Mi Camino Master

Mi experiencia y mis pensamientos acerca de mis estudios de Maestría en Ciencias de la Información y las Comunicaciones

Category Arquitectura de Sofware

Patrón Adapter

El patrón de diseño Adaptar tiene una clase que convierte la interfaz de una clase para que sea lo que otra clase espera.También conocido como Wrapper. Los adaptadores son útiles si desea utilizar una clase que no tiene los métodos… Continue Reading →

Relaciones en un Diagrama de clase

Existen distindos tipos de relaciones entre clases, entre ellas tenemos: Asociación (conexión entre clases) Dependencia (relación de uso) Generalización/especialización (relaciones de herencia) Asociación Una asociación es una relación estructural que describe una conexión entre objetos. En la figura 1 podemos… Continue Reading →

Diagrama de clases para dummies

Hablemos del diagrama de clases. Hablemos de la manera más sencilla posible para referirnos a unos de los diagramas más utilizados del conjunto de diagramas de UML. Publicaremos significados de cada concepto junto con una representación gráfica. Se recomienda tener… Continue Reading →

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